第10讲 用户程序的使用 | 10-09-03 | |
这一讲主要介绍了C#的基础知识、易控用户程序编辑器的使用以及程序代码的使用方法。 通过C#用户程序,能够使用.NET Framework框架提供的数以千计的庞大类库,以及第三方软件提供商提供的类库,减轻用户的工作量。用户程序编辑器提供的图形化... |
第9讲 脚本程序 | 10-09-03 | |
这一讲主要介绍脚本程序的发展,易控的用户程序以及用户程序的组织管理。 脚本编程时组态软件中最重要的功能之一,通过脚本编程能有效的扩展组态软件的功能和使用范围... |
第8讲 组合图形和图形库 | 10-09-03 | |
这一节主要介绍组合图形和图形库的概念、图符的制作方法、组合图形的分解方法、图形库分类的操作以及图形的输出。 在画面开发过程中,用户经常会大量用到如阀门、电机等图符对象,这... |
第7讲 事件 | 10-09-03 | |
这一讲主要介绍易控提供的五类图形事件:菜单、滑动输入、鼠标键、旋转输入和值输入。 易控通过对画面上的图形的操作来控制和干预工业现场。针对图形的操作是发生在图形上的事件... |
第6讲 动画 | 10-09-03 | |
这一讲主要介绍动画的概念,易控提供的常规动画、复合动画以及用户程序动画的具体配置方法。 动画是指画面上对象的属性值如对象的颜色、形状、大小、位置、内容等随着外部条件的... |
第5讲 图形操作和画面管理 | 10-09-03 | |
这一讲主要介绍易控的图形编辑操作以及对画面的管理。 画面开发中一个很重要的步骤是对图形对象的编辑操作,易控提供的画面绘制过程操作很简单,通过简单操作后实现的效果非常丰富... |
第4讲 画面图形 | 10-09-03 | |
这一讲主要介绍易控的画面、图形以及图形属性。 通过组态软件的监控界面可以展现工业现场的工艺流程、显示工业现场的各种数据、对现场设备执行操作控制、用各种图表曲线对现场数据... |
第3讲 工程变量 | 10-09-03 | |
这一讲主要介绍了变量的概念、配置、使用及管理几个方面。变量贯穿于工程的各个环节,在整个工程开发的过程中是十分重要的。通过提供变量导出、导入、批量建立、属性和方法调用等功能... |
第2讲 设备通讯 | 10-09-03 | |
这一讲主要介绍设备通信的基本概念、易控组态软件中设备通信的配置方法以及特色功能。 组态软件的数据采集与控制是组态软件功能实现的基础,只有实时、高效、准确的采集与控制现场... |
第1讲 易控简介 | 10-07-20 | |
这一讲主要介绍组态软件的基本概念、功能、特点及发展历史,易控组态软件的功能特点以及一些基本的软件操作。... |